Indiana Jones and the Great Circle — первая за 15 лет полноценная игра про Индиану Джонса. Чем она цепляет, а где разочаровывает? Эта статья рассказывает, чего ждать от приключений археолога — от атмосферы до геймплея. Здесь собраны сильные и слабые стороны, чтобы вы решили, стоит ли тратить на неё время и деньги. Всё основано на реальных отзывах критиков и данных разработчиков, без спойлеров.
- Про что игра Indiana Jones and the Great Circle
- Плюсы Indiana Jones and the Great Circle: чем игра цепляет
- Минусы Indiana Jones and the Great Circle: где игра подводит
- Системные требования к игре
- С кем Индиана Джонс идет по следам Великого Круга
- Какие уголки мира исследует Индиана Джонс
- Отзывы игроков
- Как работает геймплей Indiana Jones and the Great Circle: стелс, бой и платформинг
- Секреты прохождения сложных моментов в Indiana Jones and the Great Circle
- Что известно о дополнении The Order of Giants для Indiana Jones and the Great Circle
- Как Indiana Jones and the Great Circle использует технологии и движок
- Сравнение Indiana Jones с другими хитами в жанре приключений
- Выводы: стоит ли покупать Indiana Jones and the Great Circle
- FAQ
Про что игра Indiana Jones and the Great Circle
Действие Indiana Jones and the Great Circle разворачивается в 1937 году, между фильмами «В поисках утраченного ковчега» и «Последний крестовый поход». Индиана Джонс, озвученный Тройем Бейкером, пытается помешать нацистам овладеть силой Великого Круга — сети древних мест вроде Ватикана и Гизы, образующих идеальный круг на карте. Пролог переносит игрока в начало «Ковчега»: ловушки, золотой идол и бегство от валуна.
Как пишет Kotaku, тут даже появляется цифровой Сатипо — проводник из фильма, сыгранный Альфредом Молиной, который предаёт Инди и погибает. Игра идёт от первого лица, переключаясь на третье в кат-сценах — а их, кстати, около четырёх часов, по данным TheXboxHub. Или при прыжках с хлыстом — переходы настолько плавные, что не отвлекают. Сюжет игры выстраивает напряжённое приключение, где археолог сталкивается с врагами и тайнами.
Если вы смотрели все части фильма, то можете заметить их связь с Indiana Jones and the Great Circle. Пролог с идолом отсылает к «Ковчегу», сцена в Шанхае напоминает погони из «Храма судьбы». Упоминаются Мэрион Рэйвенвуд и Маркус Броуди. Но история игры самостоятельна и не требует знания фильмов.
Плюсы Indiana Jones and the Great Circle: чем игра цепляет
Игра заслужила высокие оценки: 87/100 на Metacritic для PC, 86/100 для Xbox и 92% рекомендаций на OpenCritic. Её сильные стороны действительно впечатляют, и вот почему.
Атмосфера фильмов в каждом кадре
Звуки шагов по каменным полам гробниц, хлёсткий удар кнута и ехидные комментарии Инди мгновенно переносят в мир фильмов. Кат-сцены Indiana Jones and the Great Circle сняты с размахом: тени падают драматично, напряжение растёт с каждой минутой, а сцены вроде боя на самолёте в Шанхае напоминают погони из «Храма судьбы». Трой Бейкер звучит так, будто молодой Харрисон Форд вернулся к роли, и сам Форд назвал это «блестящим».
Саундтрек Горди Хааба ловко вплетает знакомые ноты Джона Уильямса, усиливая чувство, что вы в новом эпизоде франшизы. Каждый уровень Indiana Jones and the Great Circle, будь то пыльные храмы или шумные улицы, пропитан духом приключений 30-х годов, который невозможно спутать. Даже мелочи вроде скрипа сундуков или звука падающих камней добавляют жизни. Это не просто игра — это шанс пройтись по следам Инди из большого кино.
Загадки, требующие смекалки
Разгадывать головоломки в Indiana Jones and the Great Circle — это как собирать древнюю карту, где каждый кусочек открывает путь дальше. Нужно двигать статуи, чтобы открыть проход, или направлять свет зеркалами, чтобы осветить скрытый символ — и это не просто кнопки нажимать, а думать. Камера Инди становится вашим помощником: несколько снимков, и она подсвечивает ключевые детали, но финальный шаг остаётся за вами.
Настройка сложности Indiana Jones and the Great Circle позволяет выбрать лёгкий путь с простыми задачами или остаться на обычном уровне, где пазлы требуют усидчивости. Критики отмечают, что такие испытания не выдают ответов сразу, а дают простор для размышлений, что выделяет игру среди других. В Гизе поиск идола Ра превращается в цепочку загадок, где каждая подсказка ведёт к следующей. Это не декорация — это суть игры, где вы становитесь исследователем.
Графика, достойная приключений
Когда Инди стоит перед пирамидами Гизы в Indiana Jones and the Great Circle, а солнце бросает длинные тени на песок, хочется остановиться и осмотреться — настолько картинка живая. Дождь в Сукхотае оставляет мокрые следы на шляпе героя, а свет в катакомбах Ватикана играет на стенах, создавая ощущение глубины. Критики поставили визуалу высшие баллы:
- Eurogamer — 5/5;
- IGN — 9/10.
И это заслуженно, ведь мир “дышит”. Капли дождя стекают по лицу Инди, песок оседает на ботинках — такие детали делают локации Indiana Jones and the Great Circle осязаемыми. Даже мелкие элементы вроде трещин на камнях или дыма от факелов прорисованы с любовью. На слабой Xbox Series S графика остаётся чёткой и не теряет качества. Это не просто красивые фоны — это места, где хочется задержаться.
Исторические пасхалки для любознательных
Найти письмо Чезаре Борджиа в Ватикане — это как прикоснуться к тайнам прошлого прямо в игре. А записки на каждом уровне рассказывают о давно ушедших эпохах. Такие детали не просто украшение — они превращают исследование в путешествие сквозь века. Каждая находка, будь то старый свиток или потёртая карта, добавляет локациям смысла и заставляет задуматься о их истории. Это не беготня по уровням, а возможность почувствовать себя частью чего-то большего. В Сукхотае следы древних цивилизаций идеально вплетены в сюжет Indiana Jones and the Great Circle, усиливая его. Такие моменты превращают игру в настоящий клад для тех, кто ценит детали.
Обилие контента
Сюжетная линия Indiana Jones and the Great Circle длится 15-20 часов, но если заглянуть в каждый угол, время легко растягивается за 30 часов. Ватикан может занять 8-9 часов, если искать все реликвии, записки и выполнять дополнительные миссии вроде помощи местным жителям. Побочные квесты, такие как поиск дневника в Ватикане, не просто заполняют время — они раскрывают новые кусочки истории.
Даже фотографирование статуй приносит очки приключений, которые идут на улучшения вроде увеличения выносливости. Это не тот случай, когда контент кажется лишним — каждая задача связана с общей канвой. Локации Indiana Jones and the Great Circle полны секретов: тайные проходы, спрятанные сундуки, редкие артефакты — всё держит в тонусе. Такой объём превращает игру в настоящее путешествие, а не короткий забег.
Техническая стабильность
Indiana Jones and the Great Circle работает плавно даже на Xbox Series S, выдавая 60 FPS без заметных провалов — это редкость среди новинок. Загрузки после неудач почти мгновенные, что спасает нервы в напряжённых боях. Серьезных багов почти нет: оружие не застревает в стенах, а герои не падают сквозь пол, как бывает в других релизах.
Успех подтверждают продажи: второе место в США в неделю выхода и 14-е за декабрь говорят о качестве. Даже на скромном железе картинка Indiana Jones and the Great Circle остаётся чёткой, а управление — точным. Это не просто удача — это основа, которая делает каждую схватку или прыжок удобными. Плавность и стабильность позволяют сосредоточиться на игре, а не на её проблемах.
Озвучка и постановка
Голос Джине Ломбарди, озвученной Алессандрой Мастронанди, придаёт ей дерзость и тепло, идеально дополняя Инди в Indiana Jones and the Great Circle. Локус в исполнении Тони Тодда звучит мощно и загадочно — его последние слова в игре оставляют след, ведь это была последняя роль актёра перед смертью. Кат-сцены выстроены так, что напряжение чувствуется даже в простых разговорах.
MachineGames, мастера постановки из Wolfenstein, сделали игру настоящим зрелищем. Реплики подогнаны под ситуацию: шёпот в катакомбах или крик в бою звучат естественно. Постановка сцен вроде финальной схватки с Фоссом цепляет своей энергией. Это не просто озвучка — это театр, который оживает на экране.
Минусы Indiana Jones and the Great Circle: где игра подводит
Линейность вместо свободы
Локации вроде Ватикана или Гизы в Indiana Jones and the Great Circle кажутся открытыми, но это лишь видимость — на деле вы идёте по узким тропам с парой боковых ответвлений. Выбор пути ограничен: либо следуете сюжету, либо сворачиваете в короткий тупик за сундуком с бинтами. Даже в песочницах вроде Сукхотая не выбраться за рамки маршрута — стены и невидимые барьеры быстро ставят вас на место.
Это не даёт ощущения свободы, когда хочется забраться на каждый уступ или обойти врагов с тыла. Побочные задания Indiana Jones and the Great Circle жестко привязаны к основному пути, и их нельзя пропустить без потери истории. В фильмах Инди находил выходы из любых ловушек, а тут всё слишком предсказуемо. Такое ограничение может отбить желание исследовать дальше.
Примитивный стелс
Враги в Indiana Jones and the Great Circle часто ведут себя так, будто оглохли и ослепли — не слышат шагов и не замечают тел рядом, что убивает напряжение скрытности. На максимальной сложности их слух становится острее, но они всё равно не проверяют углы и быстро успокаиваются. Устранять противников тихо можно сковородкой или лопатой, но отсутствие реакции на это делает стелс формальным.
Как пишет Kotaku, это не тот уровень проработки, которого ждёшь от Indiana Jones and the Great Circle, где скрытность — основа. Маскировка вроде одежды священника открывает путь, но офицеры легко её распознают, сводя задумку на нет. В итоге стелс становится рутиной, а не испытанием. После Wolfenstein от тех же разработчиков это ощущается как шаг назад.
Однотипные задания
Поиск припасов вроде бинтов или фотографирование статуй для очков поначалу кажутся частью археологической романтики, но быстро превращаются в рутину. Через 10-15 часов эти задачи выполняешь на автомате, не задумываясь о смысле — просто ещё один пункт в списке. Даже побочные миссии, такие как доставка записок или сбор реликвий, часто сводятся к шаблону: найди и вернись.
Нет того разнообразия, когда каждый квест удивляет поворотом или новой механикой. Это не эпичные поиски из фильмов, где каждая находка меняла правила Indiana Jones and the Great Circle — скорее повторяющийся цикл в красивой обёртке. Такое однообразие утомляет, особенно если вы ждали чего-то более захватывающего. Задания могли бы быть короче или реже, чтобы не терять драйв.
Хрупкость Инди в бою
Инди падает от пары ударов, а в схватке с двумя врагами без оружия шансов почти нет — он не герой боевика, а обычный человек. От выстрелов нет защиты: один точный выстрел отправляет вас к контрольной точке, что особенно раздражает в напряжённых боях. Кулачные бои с блоками и парированием требуют точности, но выносливость кончается быстро, оставляя вас беззащитным.
Револьвер помогает, но патроны редки, а холодное оружие вроде лопаты ломается после нескольких ударов. Это делает бои напряжёнными, но чаще в плохом смысле — они больше бесят, чем радуют. В узких коридорах Indiana Jones and the Great Circle это особенно заметно, где враги давят числом. Нужно либо запасаться бинтами, либо избегать драк, что подходит не всем.
Медленный темп в начале
Первые часы тянутся из-за долгих прогулок по одним и тем же местам — в Ватикане вы будете возвращаться к одним и тем же дворам снова и снова. Сюжет начинается неспешно: кража мумии кота, поиски медальона, разговоры с Джиной — это не тот ритм, что в фильмах с их стремительными погонями.
Побочные задания вроде сбора записок растягивают время, не добавляя скорости. Даже кат-сцены, при всей их красоте, иногда тормозят события долгими беседами без действия. Это не значит, что начало скучное — оно просто требует терпения, которого может не хватить любителям экшена. Вторая половина Indiana Jones and the Great Circle набирает обороты, но до неё нужно дойти. Такой подход больше про вдумчивую игру, чем про адреналин с первых минут.
Системные требования к игре
Разрешение/FPS | Процессор | Видеокарта | ОЗУ | Место |
1080p/60 | i7-10700K или Ryzen 5 3600 | RTX 2060 или RX 6600 | 16 ГБ | 120 ГБ |
1440p/60 | i7-12700K или Ryzen 7 7700 | RTX 3080 Ti | 32 ГБ | 120 ГБ |
4K/60 | i7-13900K или Ryzen 7 7900X | RTX 4080 | 32 ГБ | 120 ГБ |
Рейтрейсинг в 4K требует RTX 4090.
С кем Индиана Джонс идет по следам Великого Круга
Ключевые персонажи:
- Джина Ломбарди (Алессандра Мастронанди): Журналистка, ищущая сестру Лауру, пропавшую из-за нацистов. Её дерзость напоминает Мэрион Рэйвенвуд.
- Эммерих Фосс (Мариос Гаврилис): Нацистский археолог, одержимый Великим Кругом. Один из лучших злодеев франшизы, как пишет Kotaku.
- Локус (Тони Тодд): Громила, укравший артефакт в начале. Это его последняя роль перед смертью в 2024 году.
- Виктор Ганц (Том Бек): Полковник-нацист.
Какие уголки мира исследует Индиана Джонс
Локации в порядке появления в игре:
Локация | Что можно увидеть и сделать |
Колледж Маршалл | Тихий кампус, где начинается приключение с археологическими тайнами. |
Ватикан | Древние залы и улицы, полные головоломок и скрытых проходов. |
Гиза | Пирамиды и раскопки с ловушками и древними реликвиями. |
Гималаи | Снежные вершины с опасными тропами и таинственными механизмами. |
Шанхай | Шумный город с динамичными погонями и уличными схватками. |
Сукхотай | Храмы в джунглях, где стелс и платформинг выходят на первый план. |
Зиккурат Ур | Массивная древняя постройка с финальными испытаниями и секретами. |
Отзывы игроков
В Steam у игры 92% положительных отзывов. Игроки хвалят атмосферу, озвучку и геймплей, но критикуют стелс и медленный темп в начале.
Как работает геймплей Indiana Jones and the Great Circle: стелс, бой и платформинг
Геймплей строится на трёх столпах. Стелс позволяет красться, прятаться за укрытиями и устранять врагов тихо — например, с помощью сковородки или лопаты, которые быстро ломаются. Маскировка открывает доступ в закрытые зоны: в Ватикане это одежда священника, в Гизе — рабочего на раскопках. Бой включает кулачные схватки с блоками и парированием, а также редкое использование револьвера — патроны на вес золота.
Хлыст многофункционален: он выбивает оружие, оглушает врагов и помогает в платформинге. Прыжки через пропасти или подъём по стенам часто требуют точного расчёта выносливости, которая тратится на каждое действие в игре. Настройка сложности раздельная: можно упростить бои, оставив пазлы сложными, или наоборот. Это делает игру гибкой, но стелс и хрупкость Инди требуют терпения.
Секреты прохождения сложных моментов в Indiana Jones and the Great Circle
Некоторые участки игры могут застопорить. В Ватикане, например, проникновение в охраняемую зону осложняется офицерами, видящими сквозь маскировку — их нужно избегать или отвлекать, бросая бутылки. В Гизе бой с несколькими врагами в узком проходе требует стелса: без него Инди быстро гибнет от выстрелов.
В Сукхотае под водой нужен ребризер для долгих погружений — его легко пропустить, если не исследовать боковые пути. Пазлы вроде зеркал в Гималаях решаются фотографированием: камера подсвечивает ключевые точки. Босс в конце Indiana Jones and the Great Circle — Эммерих Фосс — опасен в ближнем бою, но уязвим к хлысту, если целиться по ногам. Эти моменты проверяют внимательность и тактику, а не скорость реакции.
Советы по прохождению
- Берегите патроны: револьвер ограничен боеприпасами.
- Собирайте записки: подсказки для пазлов и очки.
- Не спешите: зоны открываются по сюжету.
- Прокачивайте Инди: книги навыков улучшают бой.
- Используйте маскировку: священник в Ватикане, рабочий в Гизе.
Что известно о дополнении The Order of Giants для Indiana Jones and the Great Circle
Дополнение «The Order of Giants» выйдет в 2025 году и продолжит сюжет Великого Круга. Оно связано с секретной концовкой игры, где Инди находит mural с указанием на Южный полюс и следы Локуса у Ноева ковчега. Название намекает на Nephilim Order — гигантов, защищающих тайны Круга. DLC включено в Premium и Collector’s издания игры с ранним доступом, а также цифровой артбук.
Судя по успеху игры (4 миллиона игроков), дополнение может углубить историю Локуса и раскрыть новые локации. Пока деталей мало, но это шанс узнать, как Инди справится с последствиями своих действий.
Как Indiana Jones and the Great Circle использует технологии и движок
Игра создана на движке id Tech 7, ранее использованном в Doom Eternal, но с доработками от MachineGames под названием Motor. Он обеспечивает стабильные 60 FPS и быструю загрузку даже на слабых системах. Технология SpeedTree отвечает за динамическую растительность — джунгли Сукхотая шевелятся от ветра.
SpeechGraphics синхронизирует речь с мимикой, делая кат-сцены живыми. Oodle ускоряет загрузку текстур, что заметно при переходах между локациями Indiana Jones and the Great Circle. Движок поддерживает плавные смены перспективы — от первого лица в бою до третьего при прыжках. Это техническое мастерство выделяет игру среди конкурентов, хотя требует мощного железа для 4K с рейтрейсингом.
Сравнение Indiana Jones с другими хитами в жанре приключений
Игра | Сходства | Различия |
Uncharted | Линейный сюжет, ловушки | Больше экшена, третье лицо |
Tomb Raider | Гробницы, пазлы | Открытые зоны, больше свободы |
Dishonored | Стелс, выбор путей, первое лицо | Фэнтези, меньше сюжета |
Hitman | Стелс, маскировка | Нет приключений, больше убийств |
Wolfenstein | Нацисты, от MachineGames | Шутер, меньше пазлов |
Deus Ex | Выбор подхода, большие уровни | Киберпанк, меньше юмора |
Выводы: стоит ли покупать Indiana Jones and the Great Circle
Игра подойдёт тем, кто:
- Любит фильмы про Инди и линейные истории.
- Ценит загадки, где нужно думать.
- Хочет атмосферу с отличной озвучкой.
Не подойдёт, если вы:
- Ждёте открытый мир.
- Предпочитаете экшен без размышлений.
- Не любите повторяющиеся задания.
Eurogamer назвал игру лучшим приключением Инди со времён «Последнего крестового похода».
FAQ
Сюжет Indiana Jones and the Great Circle занимает 15-20 часов, а если исследовать каждый угол — до 30 и больше. Это зависит от того, сколько вы готовы копаться в побочных миссиях вроде поиска реликвий.
Да, если не пугают головоломки. Настройка «Лёгкая» упрощает стелс и пазлы, но бои останутся сложными из-за хрупкости Инди.
Не обязательно, но знание трилогии 80-х вроде «Ковчега» поможет уловить отсылки — например, к Мэрион или прологу с идолом в Indiana Jones and the Great Circle.
Можно помочь Джине найти сестру в Гизе или отыскать дневник священника в Ватикане — такие квесты добавляют деталей к истории повествования.
Технически да, но это рискованно. Инди слаб в открытом бою, и враги быстро берут числом, особенно в узких зонах.
Очень — даже на Xbox Series S игра выдаёт 60 FPS, а загрузки почти мгновенные. Баги встречаются редко и не ломают прохождение.
Оно продолжит сюжет с упором на тайны Nephilim Order и Локуса. Точные локации пока не раскрыты, но Южный полюс из секретной концовки — явный намёк.
Для 1080p и 60 FPS хватит процессора i7-10700K и видеокарты RTX 2060 с 16 ГБ оперативки. Для 4K потребуется что-то вроде RTX 4080 и 32 ГБ.